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《堡垒之夜》能否凭着安卓公测“一统天下”? 舌头起泡,油焖茄子,玉满堂,华兴资本,花蛤的做法,丁浩

作者: 中山新闻网   来源中山新闻网    发布时间2019-05-21

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2018/10/12

昨天,堡垒之夜官方发推,表示其安卓版本不再需要邀请码。言下之意,即是宣布自8月9日开启的《堡垒之夜》安卓版本封测已经正式结束,并在接下来马上转为公开测试。

在官网列出的适配机型中,除了曾在封测阶段独占“优先体验期”的三星以外,不难看到诸如华为、一加、小米等国内品牌。值得一提的是,ov兄弟没有出现在本次的适配名单中。

随着安卓版的开放公测,《堡垒之夜》也就成为了首款支持全平台跨平台联机的“吃鸡”游戏,这对于推动跨邢台羊癫疯要治疗多久平台联机的发展有着极大的意义。

当然,从立项之初针对PvE的设计,到后来因加入“吃鸡”一炮而红。《堡垒之夜》的成功之道,是在充满变数的市场中迅速调整自身战略。敢于求变,使Epic Games最终拿下“吃鸡”市场最大的“蛋糕”。

而它在安卓版本推进过程中的一些表现,似乎也在印证着这一点。

一、叫板Google Play,但封测阶段收入仍超6000万

早在《堡垒之夜》开启安卓版封测的前几天,国外媒体就开始大肆报道其安卓版本拒绝登陆Google Play的消息。

对于拒绝Google Play的原因,Epic Games是认为登陆Google所需要付出贵州哪家癫痫病医院好的30%分销费用,与Google给予游戏的支持与帮助不成正比。简单来说,就是认为Google Play它“不值这个价”。

因此,《堡垒之夜》安卓版本最终选择以“官网投放APK安装包”为主,各品牌应用商店渠道为辅的方式推出市场。在Google Play占据安卓设备主要市场份额的情况下选择这样的发行方式,不得不说Epic Games的操作相当大胆。

当然,是全球范围的高人气让Epic Games具备叫板Google的资本。最终,安卓版本以收入超6000万美元的成绩完成封测。从数据看来,似乎没有受到撇除Google Play作为分发的影响。

若以30%分销计算的话,这波操作甚至可以说是让Google崇左癫痫病治好要多少钱间接“损失”了超过1800万。而实际上,除了Google之外,《堡垒之夜》的影响力还触及到更“远”的地方。

二、全平台收入保守估计超15亿,连大法也“妥协”了

前几天,Sensor Tower对《堡垒之夜》在iOS的收入表现进行了统计。据显示,游戏收入来源的65%来自美国地区。若以上线200天的时间计算,它的累计收入已经超过了3亿美元。

虽然这样的亮眼表现已经超过了诸如《皇室战争》、《王者荣耀》、《荒野行动》等一系列的产品。但值得注意的是,目前“最快赚到3亿美元”的记录保持者是《Pokemon GO》,从0到3亿,它只用了113天。

不过,这也仅仅是《堡垒之夜》在单一平昭通市看癫痫病好的专科医院在哪里台的成绩。早在今年7月,Superdata就曾对游戏在全平台的内购收入进行统计。据当时的数据显示,自2017年10月至2018年5月,它的内购收入就已经超过了10亿美元。

若按照《堡垒之夜》在5月后的热度表现推算,再考虑到游戏除内购外的部分收入 (如PvE付费模式的收入) ,游戏目前的全平台收入保守估计已经超过了15亿美元。这种“怪兽级”的表现,使得索尼也要对它“妥协”。

要知道,《堡垒之夜》并不是第一款提出跨平台联机的游戏,此前还有诸如《火箭联盟》和《我的世界》这种同样高人气的产品,而索尼方面却一直都对厂商的跨平台联机提议“嗤之以鼻”。

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