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最终幻想:全球游戏第一IP的兴起与没落,留给我们什么历史教训?(6) 中秋送礼送什么,吉克隽逸,汕头卜蜂莲花,yp58.com,鱼我所欲也,流浪汉性侵精神病女子

作者: 中山新闻网   来源中山新闻网    发布时间2019-05-21

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史克威尔对欧美市场的耕耘,此时结出了硕果:《最终幻想8》的800万销量中,有超过半数来自欧洲和美国,还获得了北美玩家投票选出的“年度最佳游戏奖”。受到鼓励的史克威尔,开始严肃考虑与迪士尼等美国娱乐巨头的合作,这就是后来一度流行的《王国风云》系列。2000年发布的《最终幻想9》明显向美式卡通的艺术风格靠拢,并且重新采用了中世纪“剑与魔法”的剧情设定。这是《最终幻想》系列尝试风格多元化、全球化的一次重要努力,可惜效果不太好,因为玩家已经习惯了现实主义风格和科幻设定。《最终幻想9》首发版本的销量仅聊城羊羔疯哪家医院治的好仅突破500万,远低于前两部的水平。尴尬的是,坂口博信对这部作品参与很深,甚至亲自撰写了剧本。这是一个不祥的预兆:老一代《最终幻想》主创人员可能正在丧失对市场需求的感知,史克威尔不可能永远站在潮流前列。

无论如何,2001年发布的《最终幻想10》足以让史克威尔再次笑傲群雄――依托索尼PS2平台的强大计算能力,这部游戏的人物和场景均采用3D建模,画面质量大幅度上升,引进了真人语音,3D动画的时长也创下新高。游戏全程采用动作捕捉和表情捕捉技术,这些技术即使在电影产业也只是刚刚成熟。如果说7代是“电影化”,那么10代就是“梦境化”,对玩家的冲击力几乎是不可复制的。这部游戏的剧情是一个典型的“爱情悲剧”,不但富有想象力,而且极端残酷。在什么药治癫痫21世纪初,不知道有多少玩家的墙上挂着女主角优娜的海报,也不知道有多少人听着主题曲感叹悲凉的游戏结局。《最终幻想10》的首发版本销量再次突破800万,而且其中2/3来自日本以外。此时此刻,《最终幻想》似乎无所不能!

然而,现实是残酷的:在《最终幻想10》横扫各大游戏榜单之时,开发商史克威尔竟然走到了破产边缘。2001年2月,制作人坂口博信引咎辞职;10月,史克威尔请求索尼注资以维持正常运转;11月,创始人兼CEO铃木尚引咎辞职。经过一系列复杂的重组,史克威尔于2003年接受了与老对手艾尼克斯的合并。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的发行商终于走到了一起,但是两家公司都已经奄奄一息;《最终幻想》的黄金时代也接近尾声。这是怎么回事?直到今天,回有效的治儿童癫痫医院忆起这一切,人们还会觉得不可思议。

停滞与衰落:《最终幻想》如何一步步沦为二流IP

从表面上看,《最终幻想》系列的衰落源于一次失败的“IP跨界”尝试。从本质上看,游戏开发成本的高企、日本经济的不景气和游戏产业焦点向北美的转移,才是《最终幻想》风光不再的真实原因。遗憾的是,史克威尔未能妥善应对挑战,也未能及时拥抱互联网时代。进入2010年代,《最终幻想》走下了顶级IP的神坛,这是何等沉痛的历史教训。

过高的成本,过于激进的战略,过大的风险

在开发《最终幻想9》的同时,金牌制作人坂口博信把大部分注意力转移到了电影方面――他要亲自执导一部代表当时最高技术水平的科幻题材CG动画我患有癫痫病2年了,要怎么治疗癫痫呢?电影,即《最终幻想:灵魂深处》。史克威尔为此成立了一家电影公司。在长达四年的制作周期中,使用了约200名开发人员、超过1000台工作站,耗资1.07亿美元;在宣发环节,又耗费了3000万美元。。

平心而论,史克威尔的冒险是有理由的:1990年代后期,迪士尼的《玩具总动员》系列、梦工厂的《蚁哥正传》等CG电影都取得了商业成功,CG显然是动画片的未来。《最终幻想》的IP热度如日中天,开发团队积累了丰富的动画制作经验,而且好莱坞六巨头之一的哥伦比亚愿意负责全球发行。结果却是一场噩梦:《最终幻想:灵魂深处》的全球票房仅为8500万美元,制作发行方总共亏损9400万美元。

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